2025年
~2024年
もくじ
概要
制作品のうち、一部を抜粋して載せてます。
PC, SmartPhoneゲーム
3Dモデル, アニメーション
CG
ツール開発
Web開発
マネジメント
◆概要
現状、食べ物を集めるだけのミニゲームです(笑)
Unityで作りました。
そのうちオンライン要素入れたいところ(そのうち(
◆制作期間
1週間
◆開発環境
・Unity
・VSCode
・git
・github
・SauceTree
◆実装
・C#
◆使用させていただいた素材
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キャラクター
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原神のKlee(クレー)3Dモデルを公式様からお借りしました
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Asset
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A_piece_of_nature
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SkythianCat
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SkySerie Freebie
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- fbxとUI
- 知り合いに作っていただきました。
- シェーダー
- ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0
- https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=UTS2_0
- Music
- MusMus
- 効果音ラボ

連鎖でドーン!
◆概要
某ぷよぷよを作るはずが、ぷよぷよ、ロックマン、ボンバーマンを同時にやる感じのゲームになってしまいました。
男女50名ほどがプレイしてくださりましたが、クリアできたのは女子2人のみでした(笑)
◆制作期間
2週間
◆開発環境
・directX
・コンソール
・VSCode
◆実装
・C
・C++
2Dアクションゲーム
◆概要
某Elsword作りました。
発表会では下級生、同級生、上級生から囲まれ、教室全体がギャラリーで埋まるような大盛況となりました。
◆制作期間
3週間
◆開発環境
・DirectX
◆実装
・C
・C++
iPhone・Androidアプリ
◆概要
iPhone、Android対応ゲームのプロトタイプを開発しました。
◆制作期間
2週間
◆開発体制
チーム開発
エンジニア2人、デザイナー1人
◆開発環境
Unity
・git
・github
・SauceTree
◆実装
C#
◆Klee's motion
◆概要
原神を参考にキーフレーム、モーション作成しました。本家にはほど遠い
◆開発環境
・blender
・Unity
・git
・github
・SauceTree
佐藤可士和展、CG制作
◆概要
人を検知した部分に単語を表示させるCGを作りました。
展示会では長蛇の列ができるほどの大盛況となりました。
◆制作期間
6カ月
◆開発環境
・Unity
・Kinect
・VSCode
・git
・github
・SauceTree
◆実装
・C#
社員の工数確認GUIツール

◆概要
社員の工数をチェックするGUIツールをPython・ShotgunAPIで作りました。
社員や日時を指定してチェックできます。
◆開発環境
・VSCode
・git
・github
・SauceTree
・Shotgun
・PyQt5
◆実装
・Python
DBデータ照合ツール

◆概要
2つのデータを照合することでデータの一致、不一致(エラー、バグ)を検証することができるツール。
これによりバグの検出、想定通りの動きをしていることを検証できる。
DBのデータとローカル上のファイルデータを照合できる。
◆Excel関数
使用した関数、記号など
・HLOOKUP
・VLOOKUP
・VALUE
・LEFT、RIGHT
・IFERROR
・ISERROR
・EXACT
・TRIM
・IF
・AND
・OR
・<=
・<>
・$マークによる選択範囲制御
・シート3つを使用した別シートからのデータ抽出
DBデータ取得、編集機能
◆概要
DBデータの抽出、編集、ファイル作成。
◆開発環境
VSCode
◆実装
Python
Web開発
MyLifeRecord(Web開発)

◆概要
Web開発しました。
Webが流行っているということで、練習で制作しました。
◆開発環境
・VSCode
・STS
・git
・SauceTree
マネジメント
他職種サポート
◆概要
他職種のサポート。
主にデザイナー、モデラー、コンポジター、プランナーのサポート。
3Dモーション、アニメーション、プログラム、unityの使い方、エラーに対する対処方法などをサポート。
時には他職種の技術を教わって身に着けることもある。